彩神自研和代理的游戏主要包括::::休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说:::守护永恒的爱》、、平台 格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等,,,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括:授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,战棋类手游《铃兰之剑::为这和平的世界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。此外,,,彩神还发行及营运了多款著名买断制独立 游戏,,,包括:《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月 球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地 》、、《部落与弯刀》等 。。。
彩神的使命是“聚匠人心,,,,动玩家情“——用热忱打造高品质游戏,提供纯粹的游戏体验,,,让全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。
VeryCD 巅峰时 期访问量曾达到全球互联网站前 100 名,,,,电驴也是 当年中国互联网最流行的软件之一。但是随 着互联网的发展和规范,,,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都 遇到了不可逾越的瓶颈。。。2010 年,,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,最终我们决心创立 了「彩神」,,,正式投身互 联网游 戏行业。。。。
VeryCD 的创业经历,,为我们积累了大量的互 联网产品和社群运营 经验,,,聚集了第一批最核心的团队成员,,其中有很多人至今 还活跃在彩神各个重要岗位。。。更重要的是,,,通过这次不算成功的创业经历,,让我们对互联网和 商业模 式有了更清醒的认知。。
我们意识到,一个健康的内容平台商业模式,,需要同时满足用户、、、内容创造者和平台经营者各自的 需求。。这为 我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。。
之后,,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和客户端双端互通的 MMORPG 「盛世三国」,及公司彩神首款 代理发行的游戏 「神仙道」。这两款游戏一经推出就取得了巨大成功 ,,特别是「神仙道」,,是彩神首款月流水超过一亿元的网页游戏产品,推动了整个网页游戏行业的成长和进 步。
2012 年,,,公司迁入了 7000 平的 独立办公楼,,,开始进入高速成长期。。。。
这让我们开始反思::::不应在渠道的压力下牺牲产品的游戏性,,要做真正好玩的游戏,,视玩家为聪明人。。「仙侠道」的经历也让 我们下定决心,,,,必须自己发行游戏 ,,,追求长线价值,,由自己来决定游戏的命运。。
也是从这个时候开始,,我们对当时被市场广泛认可的「联运」模式开 始产生怀疑,,觉得「联运 」模式并不适合彩神产品观。渠道只注重 短期利益的价值观,,并拥有过重的话语权,,,会给产品的研发带来诸多变形。。。这些思想,不仅影 响了彩神的产品研发思路,也深刻影响了 TapTap 诞 生时的商业模式。
在 RO 手游版发布会现场,,,,我们宣告「作为游戏人,,,以匠人之心,,,用自豪的 手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。。。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,,,也深 深 烙印进了彩神产品观。。。。
内容仅仅因为前期「不来钱」,,,就无法得到渠道平等对待,,,有解决方案吗??面对渠道提出的数值与 内容修改需求,,,是否只有完全配合才有流量,,,才能获得商业成功???
这些疑问,,在未来 TapTap 诞生时,,,得到了更明确的答案。。
TapTap 自诞生之日起,,就确立了 与开发者和玩家站在一起,,,仅通过广 告盈利,而不对游戏收入有任何分成的独特商业模式。。。
自此,,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合作,,为 TapTap 带 来更多优质产品,,,形成良性的商业循环,,,,让内容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。。
2016 年,,,,我们自研的「天天打 波 利」安卓 版在 TapTap 独占发行。。TapTap 也针对游戏发行的实际需求 ,,,陆续推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功能,协助开发者与玩家直接沟 通,,,收集更多反馈,,,,优化游戏内容。。。
我们还积极推动独立游戏的发行与发展。。。。2017 年,,,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,全平台售卖突破 100 万份,让更多人领略到了独立游戏的魅力。。此后我们又通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,以及与更多第三方独立游戏开发者的作品一起,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳作 。。。。
TapTap 通过社群连接起了游戏 开发者与玩家,令「发现好游戏」的愿景成为现实。。。
长期价值理念也对公司运营产生 重要影响。。2019 年 12 月 12 日,,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,,,我们明确地提出::::彩神应该只关注长期价值。。。。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,,,,而是 靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,,,,靠 TapTap 自身的产品运营优势留下用户 、、产 生收入,然后再通过 TapTap 反哺第一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,,,,继续驱动 TapTap 的进一步成长。。
截至 2021 年 4 月,,,彩神员工数量已超过 2000 人。彩神匠人们将为玩家带来 真正激 动人心的优质内 容,,,,同时更希望推动游戏行业的成长。。。
这仅仅是个开始。。